《2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域》报告显示2016 年,手游市场的领先优势在全球范围内继续扩大;去年,移动游戏支出比PC端游戏支出高出超过 25%。然而在美国,2016 年第 3 季度,有大约 7% 的移动玩家是电子竞技爱好者,且该群体与移动 VR 游戏玩家群体有着相当大的重叠。
2016年12月,昆仑万维联合辰海科译20亿元全资收购闲徕互娱。
2017年1月,A股上市公司天神娱乐宣布以4.69亿元、溢价222倍的价格收购乐玩网络42%股权。
在过去的半年里,入局手机棋牌平台的厂商基本都有了不少收获,不管是用户市场还是资本市场,都能明显看到足够的红利。
竞技化,是手机棋牌游戏目前一大主流趋势,2016年3月国家体育总局棋牌运动管理中心提出举办竞技二打一扑克全国锦标赛。从平台布局和人群规模看,全民竞技的时代已经到来。
竞技棋牌需要找准渠道,用好渠道。载体方面,则是直接将电视作为手机棋牌游戏运营的载体。专家预测3-5年后电视手机棋牌游戏的市场会趋于成熟,三网融合、用户习惯、设备便捷度和产业链成熟度将成为关键因素。同时,日常生活领域也是手机棋牌游戏可以借助的一大渠道。对合作伙伴的选择非常多样化,力求融入大众生活的方方面面,让比赛无处不在。
华软在进行手机棋牌游戏开发时将传统文化加入其中,面对创新采用的都是取其精华,去其糟粕的形式,竞技化手机棋牌游戏的转型也是如此,通过引导用户将“竞技感”、“荣誉感”作为归宿,将是未来手机棋牌游戏所要坚持的一大主要方向。
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发愤忘食,乐以忘忧,不知老之将至云尔。